UNITY · XR · REAL-TIME SYSTEMS
가상 공간을
실제 경험으로.
강재신 Jaeshin Kang
Unity 기반 VR 콘텐츠와 시뮬레이터를 개발합니다.
장비 트래킹, NPC 행동, 실시간 동기화부터
훈련 리플레이까지 연결합니다.
01Unity · C#VR 콘텐츠 · 인터랙션
02Tracking & SyncHMD · 모션캡처 · 네트워크
03Simulation ToolsGIS · 시나리오 · 리플레이
SELECTED WORK
대표 프로젝트.
직접 구현한 기능과
문제를 해결한 과정을 소개합니다.
PROJECT ARCHIVE
프로젝트 전체보기
↗Beyond X-Verse
실시간 트래킹부터 시나리오 편집·리플레이까지
↗특전교 낙하산 시뮬레이터
회전 장비에서도 자연스럽게 이어지는 트래킹
↗승마 VR 어트랙션
어린이 체험을 위한 VR 플레이와 점수 시스템
↗Helliscape VR
VR 총기 조작과 반응하는 NPC 전투
↗조종사 비상탈출 낙하산 시뮬레이터
역재생 가능한 리플레이와 복수 센서 자세 결합
↗항공기 센서 모델 영상 SW
센서 영상과 외부 데이터를 연결하는 도구
- TECHNICAL PROJECT시스템 개발공개 이미지 없음↗
나로호 우주센터 발사통제 시스템
발사통제 시스템 개발 지원
↗낙하산 어트랙션
함께 달리는 경험을 만드는 NPC와 고스트
↗항공기 미사일 센서 영상 SW
센서 데이터 녹화·재생과 3D 화면 연동
↗경운기 시뮬레이션 SW 개발
현실의 조작 장비와 가상 교통 환경 결합
↗낙하산 시뮬레이터
실지형·아바타·관제 화면의 좌표를 연결하다
- TECHNICAL PROJECT시스템 개발공개 이미지 없음↗
소부대 마일즈 훈련 준비 SW
훈련 준비와 실시간 상황 가시화
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EXPERIENCE
실시간 시스템을
만들어 온 경험.
Unity, C#, C++를 바탕으로
VR 콘텐츠와 훈련·관제 소프트웨어를 개발했습니다.
UnityC#C / C++WPF · WinForms · MFCVIVE HMD / TrackerOptitrack
네스랩
SW 선행개발실 · 과장
쓰리디아이
개발 PART1 · 차장
한밭대학교 정보통신대학원
멀티미디어학과 · 석사과정
한밭대학교
멀티미디어학과 · 학사과정
TRAINING
기술 교육
Optitrack 교육 수료모션테크놀로지
메타버스 디지털트윈 융합 교육 수료한국AI사물인터넷협회
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